Gitter og basis
Et fast stoff har atomer. At det likevel lar seg regne på, skyldes periodisiteten: kjenner du én bit og gjentakelsesmønsteret, kjenner du hele stoffet. Beskrivelsen skjer i to steg som holdes fra hverandre.
Ingenting krever at et gitterpunkt er et atom. Det kan like gjerne ligge i tomrommet mellom atomer. Gitteret svarer på hvordan mønsteret gjentas, basisen på hva som gjentas.
De primitive gittervektorene genererer punktene med heltallige koeffisienter:
Denne formuleringen er den praktiske testen: finner du to punkter med ulike omgivelser, er mønsteret ikke et Bravais-gitter.
Enhetsceller
En enhetscelle fyller rommet uten hull eller overlapp når den gjentas med alle . To valg er i bruk.
Primitiv celle
Konvensjonell celle
- Inneholder gjerne flere gitterpunkter (fcc: 4, bcc: 2).
- Et helt antall primitive celler.
- Valgt fordi den viser symmetrien, typisk en kube.
- Den du regner og tegner med.
Plansjene merker fcc, bcc og de sentrerte cellene «non-primitive cell» av denne grunnen. En tredje variant, Wigner–Seitz-cellen, er både primitiv og symmetrisk, og kommer tilbake under det resiproke gitteret.
De 5 gittertypene i 2D
De fem 2D-gitrene er fem områder i ett parameterrom: lengdene og vinkelen . Slå på Sentrert i hvert av dem.
Fylte punkter er gitterpunkter, ringene er sentreringspunktene. De stiplede vektorene er de primitive vektorene i det sentrerte tilfellet.
| Gittertype | Betingelser |
|---|---|
| Skjevt (oblique) | |
| Rektangulært | |
| Sentrert rektangulært | som over, punkt i cellemidten |
| Kvadratisk | |
| Heksagonalt |
Basis
Atom i basisen oppgis relativt til gitterpunktet:
Widgeten holder gitteret fast heksagonalt og lar bare basisen endres.
Krysshåret i midtpanelet markerer gitterpunktet. Skyv forskyvningen til 1 for honeycomb-strukturen.
Med to like atomer og forskyvning 1 får du honeycomb. Bruk testen over: står du på ett atom, peker bindingene én vei, står du på naboen, peker de motsatt.
De 14 Bravais-gitrene i 3D
Tre lengder og tre vinkler gir 7 krystallsystemer. Med sentreringene blir det 14 gitre.
I widgeten er sliderne låst der systemet krever det. I kubisk lar ingenting seg endre, i triklin alt.
Dra i cellen for å snu på den. Blå kuler er hjørnepunkter, grønne er sentreringspunkter. P = primitiv, C = basesentrert, I = romsentrert, F = flatesentrert, R = romboedrisk.
| Krystallsystem | Betingelser | Sentreringer | Antall |
|---|---|---|---|
| Triklin | P | 1 | |
| Monoklin | P, C | 2 | |
| Ortorombisk | P, C, I, F | 4 | |
| Tetragonal | P, I | 2 | |
| Trigonal | R | 1 | |
| Heksagonal | P | 1 | |
| Kubisk | P, I, F | 3 |
De kubiske gitrene går igjen oftest. Atomer deles med nabocellene, så tellingen følger hvor i cellen de sitter:
Hvor mange atomer hører til den konvensjonelle fcc-cellen, og hvilken pakningsgrad gir det?
Vis løsning Skjul løsning
Telling.
Hjørner: . Flatesentre: , altså .
Hardkuleradius.
Nærmeste naboer berører hverandre langs flatediagonalen, som har lengde og rommer fire radier: , så .
Pakningsgrad.
Bcc gir og , med berøring langs romdiagonalen () i stedet for flatediagonalen ().
| Gitter | Atomer per celle | Koordinasjonstall | Pakningsgrad |
|---|---|---|---|
| Enkel kubisk (sc) | 1 | 6 | |
| Romsentrert (bcc) | 2 | 8 | |
| Flatesentrert (fcc) | 4 | 12 |
Symmetri
En symmetrioperasjon fører krystallen tilbake til noe som ikke lar seg skille fra utgangspunktet. Fire er aktuelle her: translasjon, speiling, inversjon og rotasjon. Motivet i widgeten er asymmetrisk begge veier, så speiling og -rotasjon gir synlig ulike bilder.
Sliderne fører operasjonen fra 0 til 1. Under Rotasjon vises også flislegningstesten: hvor mange regulære n-kanter som møtes i ett hjørne, og hvor stort gap som blir til overs.
| Operasjon | Symbol | Virkning |
|---|---|---|
| Translasjon | Forskyvning med en gittervektor. Definerer «krystallinsk». | |
| Speiling | Invarians om et plan, i 2D en linje. | |
| Inversjon | om et senterpunkt. I 2D det samme som -rotasjon, i 3D ikke. | |
| Rotasjon | Rotasjon om en akse. |
Sjekk deg selv
Et gitter har og . Du legger et punkt midt i hver celle. Hvilken av de fem 2D-gittertypene har du nå?
Vis svar Skjul svar
Fortsatt et kvadratisk gitter. De nye primitive vektorene går fra et hjørne til de to nærmeste sentreringspunktene, er like lange og står vinkelrett på hverandre. Resultatet er et kvadratisk gitter med gitterkonstant , rotert . Prøv det i widgeten over.